MIR Engine
미래 지향 설계에 초점을 맞춘 자체 제작 게임 엔진
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파일 목록
다음은 문서화된 모든 파일에 대한 목록입니다. (간략한 설명만을 보여줍니다) :
[상세 단계 123]
  include
  components
 Animation.hpp애니메이션 컴포넌트
 Collider.hpp충돌 컴포넌트
 Component.hpp컴포넌트 베이스
 ComponentPool.hpp풀(Pool) 기반 메모리 관리 인터페이스 및 컴포넌트 전용 풀 구현
 Components.hppECS 아키텍처에서 사용되는 주요 컴포넌트를 한데 모아 포함하는 헤더
 Gravity.hpp중력 컴포넌트
 PlayerState.hpp플레이어 상태 컴포넌트 헤더
 Position.hpp위치 컴포넌트
 Sprite.hpp스프라이트 컴포넌트
 Velocity.hpp속도 컴포넌트
  core
 Core.hpp모든 해더를 포함하는 헤더
 ECSManager.hppECS 매니저의 중추 설계 헤더
 Entity.hpp엔티티(ID) 정의를 물리적으로 분리한 헤더
 Game.hppGame 세팅, 실제 게임이 구현되는 워크 스페이스
 ServiceLocater.hppService Locater 클래스 헤더
 Storage.hpp게임 상태 저장 클래스 헤더
 World.hpp시스템을 관리하는 클래스 헤더
  events
 Announcer.hpp이벤트 아나운서 헤더
 Dispatcher.hpp이벤트 디스패처 헤더
 Event.hpp이벤트 베이스 클래스 헤더
 Events.hpp다양한 이벤트 클래스를 한 데 모아 포함하는 헤더 파일
 Keyboard.hpp키보드 이벤트 헤더
 PlayerCollided.hpp플레이어 충돌 이벤트
  systems
 Animating.hpp애니메이션 시스템 헤더
 Collision.hpp충돌 시스템 헤더
 Movement.hpp이동 시스템 헤더
 Rendering.hpp렌더링 시스템 헤더
 System.hpp시스템 베이스 클래스
 Systems.hpp게임 내 주요 시스템들을 한데 모아 포함하는 헤더 파일
 Protagonist.hpp