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MIR Engine
미래 지향 설계에 초점을 맞춘 자체 제작 게임 엔진
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플레이어 충돌 발생 시점을 나타내는 이벤트 구조체 더 자세히 ...
#include <PlayerCollided.hpp>
Public 멤버 함수 | |
PlayerCollided () | |
PlayerCollided 이벤트 생성자 | |
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virtual | ~Event ()=default |
소멸자 (가상 소멸자로 선언) | |
Event (EventType type) | |
Event 구조체의 생성자 | |
추가로 상속된 멤버들 | |
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EventType | type |
이벤트 타입을 나타내는 멤버 변수 | |
플레이어 충돌 발생 시점을 나타내는 이벤트 구조체
PlayerCollided 이벤트는 플레이어가 어떤 대상과 충돌했을 때 발생하는 이벤트 타입. 이를 이용해 충돌 처리에 대한 다양한 로직 구현 가능.
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inline |
PlayerCollided 이벤트 생성자
이벤트 타입을 CollisionHit으로 설정하여 플레이어 충돌 이벤트임을 명시.