MIR Engine
미래 지향 설계에 초점을 맞춘 자체 제작 게임 엔진
로딩중...
검색중...
일치하는것 없음
MIR::PlayerCollided 구조체 참조

플레이어 충돌 발생 시점을 나타내는 이벤트 구조체 더 자세히 ...

#include <PlayerCollided.hpp>

MIR::PlayerCollided에 대한 상속 다이어그램 :
[범례]
MIR::PlayerCollided에 대한 협력 다이어그램:
[범례]

Public 멤버 함수

 PlayerCollided ()
 PlayerCollided 이벤트 생성자
 
- MIR::Event(으)로부터 상속된 Public 멤버 함수
virtual ~Event ()=default
 소멸자 (가상 소멸자로 선언)
 
 Event (EventType type)
 Event 구조체의 생성자
 

추가로 상속된 멤버들

- MIR::Event(으)로부터 상속된 데이터 필드
EventType type
 이벤트 타입을 나타내는 멤버 변수
 

상세한 설명

플레이어 충돌 발생 시점을 나타내는 이벤트 구조체

PlayerCollided 이벤트는 플레이어가 어떤 대상과 충돌했을 때 발생하는 이벤트 타입. 이를 이용해 충돌 처리에 대한 다양한 로직 구현 가능.

생성자 & 소멸자 문서화

◆ PlayerCollided()

MIR::PlayerCollided::PlayerCollided ( )
inline

PlayerCollided 이벤트 생성자

이벤트 타입을 CollisionHit으로 설정하여 플레이어 충돌 이벤트임을 명시.

42 : Event(EventType::CollisionHit)
43 {
44
45 }
Event(EventType type)
Event 구조체의 생성자
Definition Event.hpp:70

이 구조체에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일로부터 생성되었습니다.: