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MIR::Storage 클래스 참조

ECS::Manager 상태(엔티티 및 컴포넌트) 정보를 파일로 저장/로드하는 클래스 더 자세히 ...

#include <Storage.hpp>

Public 멤버 함수

 Storage (const std::string &path)
 Storage 객체 생성자
 
void Save (ECS::Manager &manager)
 ECS::Manager 상태를 파일로 저장
 
void Load (ECS::Manager &manager)
 파일에서 ECS::Manager 상태를 로드
 

상세한 설명

ECS::Manager 상태(엔티티 및 컴포넌트) 정보를 파일로 저장/로드하는 클래스

Storage 클래스는 ECS::Manager 내부 상태를 JSON 형태로 파일에 기록하거나, 기록된 JSON 데이터를 읽어 ECS::Manager를 복원하는 기능 제공. 이를 통해 게임 상태나 월드 상태를 직렬화/역직렬화 할 수 있으며, 세이브/로드 기능 구현이나 편집기 도구 제작에 유용하게 활용 가능.

생성자 & 소멸자 문서화

◆ Storage()

MIR::Storage::Storage ( const std::string & path)
inline

Storage 객체 생성자

매개변수
path저장/로드에 사용할 파일 경로

지정한 경로에 ECS::Manager 상태를 저장하거나, 해당 경로에서 데이터 로드.

54 : save_path(path)
55 {
56
57 }

멤버 함수 문서화

◆ Load()

void MIR::Storage::Load ( ECS::Manager & manager)

파일에서 ECS::Manager 상태를 로드

save_path에 기록된 JSON 데이터를 읽어 ECS::Manager에 반영. 이를 통해 이전에 저장했던 엔티티 구성, 컴포넌트의 복원 가능.

매개변수
manager상태를 로드할 ECS::Manager 인스턴스
예외
std::runtime_error파일이 없거나 JSON 형식이 올바르지 않을 경우 예외 발생 가능

◆ Save()

void MIR::Storage::Save ( ECS::Manager & manager)

ECS::Manager 상태를 파일로 저장

주어진 ECS::Manager 인스턴스에 포함된 엔티티 및 해당 컴포넌트 정보를 직렬화하여 JSON 형식으로 기록. 이 메서드를 호출하기 전에 ECS::Manager가 올바르게 초기화되고, 필요한 엔티티와 컴포넌트를 가진 상태인지 확인해야함.

매개변수
manager상태를 저장할 ECS::Manager 인스턴스

이 클래스에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일로부터 생성되었습니다.: