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일치하는것 없음
MIR::Collision 클래스 참조final

엔티티 간 충돌을 감지하고 처리하는 시스템 클래스 더 자세히 ...

#include <Collision.hpp>

MIR::Collision에 대한 상속 다이어그램 :
[범례]
MIR::Collision에 대한 협력 다이어그램:
[범례]

Public 멤버 함수

void Update (ECS::Manager &manager, const float dt) override final
 충돌 검사를 수행하는 Update 메서드
 
- MIR::System(으)로부터 상속된 Public 멤버 함수
 System ()=default
 기본 생성자
 
virtual ~System ()=default
 가상 소멸자
 

상세한 설명

엔티티 간 충돌을 감지하고 처리하는 시스템 클래스

Collision 시스템은 ECS::Manager를 통해 엔티티들의 Collider, Position 컴포넌트를 조회하고, 프레임별로 충돌 감지 로직 실행.

멤버 함수 문서화

◆ Update()

void MIR::Collision::Update ( ECS::Manager & manager,
const float dt )
finaloverridevirtual

충돌 검사를 수행하는 Update 메서드

매개변수
manager엔티티 및 컴포넌트를 관리하는 ECS::Manager
dt델타 타임(초 단위)

이 메서드는 매 프레임 호출되어, 현재 월드에 존재하는 모든 엔티티 쌍에 대해 충돌 여부 판정 가능.

MIR::System를 구현.


이 클래스에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일로부터 생성되었습니다.: