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MIR::Announcer 클래스 참조

이벤트를 큐에 축적하고, Dispatcher를 통해 이를 처리하는 역할을 수행하는 클래스 더 자세히 ...

#include <Announcer.hpp>

Public 멤버 함수

 Announcer ()=default
 기본 생성자
 
void PublishEvent (const std::shared_ptr< Event > &event)
 이벤트를 큐에 추가하는 메서드
 
void ProcessEvents (Dispatcher &dispatcher)
 큐에 쌓인 이벤트를 처리하는 메서드
 

상세한 설명

이벤트를 큐에 축적하고, Dispatcher를 통해 이를 처리하는 역할을 수행하는 클래스

Announcer는 이벤트를 즉시 처리하지 않고, PublishEvent를 통해 일단 큐에 푸시. 이후 ProcessEvents를 호출하면 내부 큐의 이벤트들을 하나씩 꺼내 Dispatcher에 전달함.

생성자 & 소멸자 문서화

◆ Announcer()

MIR::Announcer::Announcer ( )
default

기본 생성자

초기 상태에서 이벤트 큐는 비어 있으며, 향후 PublishEvent를 통해 이벤트 누적.

멤버 함수 문서화

◆ ProcessEvents()

void MIR::Announcer::ProcessEvents ( Dispatcher & dispatcher)

큐에 쌓인 이벤트를 처리하는 메서드

매개변수
dispatcher이벤트를 실제로 처리할 Dispatcher 참조

큐에 적재된 이벤트들을 하나씩 꺼내 dispatcher로 전달하고, dispatcher는 해당 이벤트를 리스너들에게 알림. 이를 통해 이벤트 처리를 일정한 시점에 일괄 처리 가능.

◆ PublishEvent()

void MIR::Announcer::PublishEvent ( const std::shared_ptr< Event > & event)

이벤트를 큐에 추가하는 메서드

매개변수
event추가할 Event 객체의 shared_ptr

게임 내에서 발생한 이벤트를 큐에 적재. 쌓인 이벤트들은 추후 ProcessEvents 호출 시 처리.


이 클래스에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일로부터 생성되었습니다.: